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9个技巧来弥合控制论设计的鸿沟

与我们所看到的其他技术不同,增强和虚拟现实正在寻求以真正的破坏性方式保持力量。

2018年2月28日|
DLR集团洞察博客

很像医生是谁,设计的工具箱刚刚在内部更大了。一旦降级到测试实验室,Tinkerer的车库以及相对小的游戏行业的相对较小的博彩行业现在已经爆发了日常科技的景观,并希望在从产品设计到教育到娱乐到建筑设计的教育中的一切。与我们所看到的其他技术不同,增强和虚拟现实正在寻求以真正的破坏性方式保持力量。

这项技术的快速入门及其当前功能:

增强现实(AR)是一种实时的、直接的或间接的对真实世界环境的观察,其元素由计算机生成的感官输入补充,如声音、视频、图形或GPS数据。最近一个成功的AR例子是你可能听说过的一款小游戏:Pokemón去了。多亏了这款应用,数百万用户可以用他们的智能手机在世界各地追逐虚拟生物。这款应用为游戏开发者创造了数百万美元的可销售数据,并将增强现实技术引入了主流。

增强现实的历史。图片由DLR Group提供。

与增强现实不同的是,虚拟现实(VR)目前依赖于一个头戴式显示器(HMD),它可以屏蔽所有外部视觉和听觉刺激,提供计算机生成的三维图像或环境模拟,用户可以使用特殊的电子设备与之交互。HTC Vive或Oculus Rift等产品在游戏/娱乐、医疗和军事应用中占有最大的地位,它们提供沉浸式环境,将用户传送到预期的场景中。

两种技术都有一个漫长的历史记录返回20世纪60年代,以及他们的大部分集体历史,他们被视为笨重和昂贵。然而,在过去的几年中,从计算机权力的进步和智能设备兴起的进步加上了深度备份来源的投资,我们将我们更接近我们与传奇科幻小说留下联系的技术。

虚拟现实的历史。图片由DLR Group提供。

与未来技术的设计

作为设计师,我们有机会利用这项技术,并以新的方式更深入地研究设计过程。经销商集团,我们探索如何使用这种技术作为一个内部协作和迭代过程与我们的客户合作,作为产品的一部分的形式为客户营销/融资工具,或作为一个身临其境的体验最后的环境。

体验AR/VR的方式多种多样,价格也多种多样,每种都有优缺点。对任何设计团队来说,涉足这个领域无疑是一项艰巨的任务,但合作和新设计技术的诱人可能性远远超过犹豫。当决定启动一个增强或虚拟现实设计项目时,以下是一些关键的考虑因素:

1.定义你的目标
有几个关键因素需要考虑您使用哪种技术。在某些方面,该技术占据了您努力的实际体验。与AR / VR技术一样强大,目标应始终绑托核心使命,品牌或商业目标。这驱动返回最基本的问题:为什么需要使用这种类型的平台,以及您对结果的期望是什么?

DLR集团的克利夫兰工作室测试VR技术。

如果你的目标是改善设计合作伙伴之间的协调,尤其是当这些合作伙伴不在现场时,如果项目中有可能从详细的虚拟合作中获益的复杂元素,涉水AR/VR技术可能是有意义的。当您考虑使用这些技术时,您应该建立一个明确的利用该技术的增值。

2.选择技术

一旦您概述了目标,您应该审查可用的技术,以考虑哪一个对您的项目最有意义。增强或虚拟现实是否有更好的意义?您是否使用您已经拥有的现有技术?它需要定制软件或现成的产品,让您实现目标吗?这些考虑对于成功至关重要,因为成果可能在平台之间翻译;为Oculus Rift开发的内容不会转化为Google纸板。

了解任何合作伙伴公司的技术也至关重要。Misunderstandings here can be akin to making a video call to someone using a rotary phone, as well as options for user control devices, which can range from gaming controllers, wands, gesture technology, or even thumb wheelsI It’s important to consider the user, the environments, and which control capabilities exist.

3.购买前先试用
首次使用AR/VR技术的用户在初次体验新的AR/VR技术时往往会感到敬畏。尝试新事物是令人兴奋的,但有时在兴奋中,用户失去了提供可执行贡献或反馈的能力。与团队一起安排培训课程,让每个人都适应如何最大限度地利用技术是很有帮助的。这可以——而且通常应该——包括利用当前项目的类似示例或测试运行,让您的团队在任何必要的建设性会议之前自己进行试验。

4.理解第一人称设计

就像在现实世界中,在AR / VR中,用户从不同的角度看东西。AR / VR的迭代和互动性质允许每个用户以自己独特的方式对环境做出贡献。此功能是令人兴奋的,但为环境设计框架和边界非常重要,而不是它无穷无尽。如果它太大了,团队迷失了。如果它太小,你可以在几乎绊倒彼此。

5.把好的和坏的分开

投资于高质量内容将使AR/VR设计体验更有效,更动态,更令人难忘。了解你创造内容的舒适程度,并找到有正确经验的合适伙伴来帮助填补任何空白。团队需求应该直接联系到原始目标,以及如何最好地实现它们。

DLR集团的克利夫兰工作室测试VR和AR设备。

如果你想找个合作伙伴来帮忙,那么就应该在你自己的行业之外寻找高质量设计过程和最终产品的专业知识。这可能包括来自DLR集团的创新技术设计集团的技术专家、软件和游戏程序员、机械和工业工程师,或室内设计师,他们具有从事这项工作所需的技术和空间技能。

6.手机vs.专用环境
包含用于设计使用的移动平台需要额外的考虑水平。移动应用程序开发人员将告诉您,即使在完全相同的设备上,一些最大的挑战是为多个平台和多个版本的操作系统创建应用程序。这显着使移动AR / VR应用程序复杂化,因为应用程序设计基本上是两层。第一个是实际的应用设计,这是考虑体验导航和其他经验丰富的控制功能,如设置。第二是体验设计本身,以及如何在经验中导航。面包屑线程和内容库等项目通常必须在AR / VR模式和应用程序本身之间分开。因此,能够在两个环境中开发或使用工具来利用设计过程中的经验是必要的。

7.交付时间和时间
为开发、设置和交付体验设定现实的期望,这样用户就能从设计过程中获得最大的收获,这一点至关重要,尤其是当你在计费时间工作时。即使您清楚地定义了您的目标,选择了正确的技术,并将正确的人员安排在适当的位置,您也不能完全免除自己的延迟或并发症。及时的方法将允许用户获得独特的,无与伦比的利益,这一技术可以产生。

开发实现目标的必要工具可以平均需要12至16周,以实现简单的情景,并且在设计前甚至开始前3到6个月。良好的新闻是设置的,可以在串联中使用其他初始发育设计过程,例如编程和原理图设计,这通常模仿AR / VR设置的时间范围。还有几种快捷方式可以缩短设置时间,包括购买库存3D视频捕获或计算机生成的元素,购买预先写入的代码模块,或完整的软件加载项,如Revit的Enscape。

DLR集团的克利夫兰工作室测试VR和AR设备。

设计交付的持续时间是导致延迟的一个重要因素,尽管经常被忽视。如果一个项目有了新的合作伙伴,或者设计没有达到客户的期望,这一点尤其正确。避免这种情况的最佳方法是在整个设计过程中整合虚拟审查点,让设计团队和客户参与进来。设计团队收到反馈的频率越高,中断出现的可能性就越小。换句话说,不要等到设计过程结束才向客户传递体验——他们的反应可能不是你所期望的。

8.理解技术将比你的项目发展得更快
由于投资资本的大量输送量被融入市场,技术开发商几乎每天都在旋转新技术和软件。这是令人兴奋的,但可以制作一个不安的景观。您和您的团队可以永远追逐众所周知的技术尾巴,试图炫目并融入新的事情刚刚出来了。请记住,您的主要目标是提供体验和叙述而不是展示该技术。AR / VR景观可以是一个令人难以置信的强大的设计和演示工具,但它不是一种治疗方法,无需或不适当的设计理念。什么能够DO提供实心的尺寸协作和通信机会,以比2D图形或屏幕上的图像更直观地呈现材料。

9.环境的环境

在设计过程中使用AR / VR的最后一次考虑是您将使用此技术的位置。移动应用程序具有最少数量的受控环境,并提供最灵活性,但输出可能受到真实世界环境的影响,例如,阳光眩光,环境噪音,空间中的声学差。在专用,封闭式,可控环境中需要特殊考虑,以最大限度地提高技术展示内容的能力。根据技术的复杂性,可能需要房间内的固定物体锁定AR视野所坐的位置。

这些系统所需的计算能力比标准应用程序要大得多。较差或有限的带宽将妨碍体验,并可能导致延迟问题或崩溃。使用这种技术时的经验法则是,只要可能,就应该将所需的预期带宽增加一倍。

遵循这些最佳实践可以使您的设计项目走上成功之路。我建议在一个小项目的整个设计项目中从独特的方面开始,这样你就可以适应这个过程,并感受它是如何有益的。在多个项目中这样做可以让你在更大的平台上建立你的技能和改进你的设计作品集。设计快乐!

DLR集团洞察博客|经销商集团
经销商集团

DLR集团见解的博客features commentary and thought leadership from the firm’s architecture, design, and engineering experts across more than a dozen core sectors: civic, courts, detention, energy services, healthcare, higher education, hospitality, K-12 education, museum, performing arts, retail, mixed-use, sports, workplace design, multifamily housing, and transportation. More atdlrgoup.com/media.

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